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顿时,整个办公室似乎都温度下降了。

这一个消息对他们来说非常的不利。

杨骥英高有些恼怒。

他立马到了游戏群里面啊,艾特了好几个第一章节关卡设计的人,还有测试的人,直接开始兴师问罪。

“你们是怎么搞的?不是说难度比较适中吗?为什么出现了这种情况!你们自己看!”

那些被艾特的人看到了这数据,全部都吓死了。

“不是?怎么可能有这么高的通关率?出问题了吧?”

“不能啊,这么多平台,不可能每个平台都出问题啊。”

“难道我们国家的玩家水平有这么高的?”

“肯定不是,其他同类型游戏的通关率也没有这么高的。”

“不过为什么就我们游戏通关率这么高?”

“难不成是因为boss太简单了?”

“不可能啊,我们又不是自己没玩过……”

“肯定有原因!”

群里面讨论个不停。

杨骥英高那是带着怒火看着群里面的消息,想看他们到底能讨论出个什么问题。

虽然销量不错,但是如果出现如此重大的设计失误,那势必会影响到他们后续的作品开发,因为口碑砸了。

而忽然间,就有一个人找到了端倪。

“你们看社区论坛,全在讨论什么逃课打法!”

“之前我就看到了,但是因为还在收集玩家们的反馈,所以没有细看。”

“逃课流是什么意思??”

“好像就是很简单的通关boss?”

“那是不是因为这个的原因??”

杨骥英高看到了这个消息,顿时一愣。

他连忙打开了社区论坛看看。

果不其然,确实找到了大量对于逃课流的讨论。

而所有有关于逃课的讨论,全部都指向了磊哥。

“又是他???这又是什么bug了吗?恶性bug???”

“难不成,是因为他的这个逃课流打法,让通关率上升了?”

“这磊哥……哎,难怪游戏界里的人都不不怎么待见他,是有原因的。”

“不过……问题是如果大伙如果要用bug通关的话,之前无限技能不就行了吗?为什么非得要到这逃课流才用?”

杨骥英高感觉有些奇奇怪怪的。

边开始浏览这些帖子。

看了帖子里面的内容,杨骥英高大概了解到了。

原来,逃课打法并不是bug,而是针对boss的特性的打法,实用又简单。

里面有不少玩家求助boss怎么打的,有些人会推荐之前磊哥研究出来的无限技能bug。

但是对于绝大多数正常玩家来说,他们是不愿意使用这种恶性bug来通关的,这和开挂没区别,没有任何的游戏乐趣,没有任何博弈存在。

而磊哥的逃课流打法正好合适,有一种博弈和拿捏的快感。

所以逃课流就瞬间爆火了。

那些无法通关的玩家也更加倾向于使用逃课流打法。

“难道,真的是因为这个逃课流打法的原因?”

杨骥英高逐渐开始重视起来了这个打法。

随后,他们立马打开了工作群。

刚想指挥员工去调查。

然而这个时候已经有技术人员调出来了有关于逃课流打法的讨论热度。

热度指数直逼90%,也就是说,有90%的的黑神话玩家讨论过这一个游戏。

如此离谱的讨论度,如果一半玩家真正使用了,再加上那些正常通关的玩家,那有50%的通关率那就非常正常了。

杨骥英高看到了这个结果,感觉有些好笑。

内心的压力也全部消散了。

“幸亏,不是游戏的设计的问题……”

在有惊无险之后,杨骥英高开始好奇起来,这个逃课流具体是什么。

于是乎,他就开始搜索相关的视频。

而看到了磊哥第一个攻略的大头娃娃,瞬间就绷不住了。

直接戏耍大头娃娃,全过程都没有还手机会。

后面的广智直接一个立棍就立于不败之地。

可以说是直接吃透了。

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