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与此同时,一队队长向领主苏阳发出消息。

这么快就发现虫族了!

苏阳意念闪动,立即切进远征一队视角。

这场战斗十分重要,或许会对他接下来的方向造成影响。

如果虫族在狂野之森获得的进化超出了他的预料,那下一步就不能再攻打东瀛。

而是要让部队深入狂野之森,控制住虫族的发展。

如果虫族的进化还在可处理范围内,那么就万事大吉,一切计划照旧。

经过进化的虫群战力究竟如何?

苏阳大脑飞速运转,对虫群融合人类武器后的可能战力做出了好几种预设。

“虫族运动轨迹变化,我们已经暴露,遭遇战准备!”耳中传来斥候的声音。

“注意空天侦察,迷雾中可能存在敌方空中单位!”

“错位线阵,第一轮采取试探进攻!”

不需要苏阳指挥,一队队长根据斥候汇报的情况迅速让部队做出了应对方式。

无论是阵型还是战术,甚至连空中可能存在的威胁都考虑在内。

这让苏阳倍感惊喜,很明显这支游骑一队已经在数次实战中积累了大量的作战经验。

自从进行编队了以后,苏阳发现编队中士兵们的分工愈发变得明确且专业。

未编队的一百人队伍遇敌时,往往需要苏阳自己去控制他们的实际分工。

而且在没有将领率领的情况下,很容易出现无领导乱战的情况。

经过编队的队伍在遇敌时往往会有明确的分工,哪些单位侦察,哪些单位位于前列。

且分工的明确性和士兵们的执行力会随着实战经验的积累而越来越高。

也就是一支队伍战斗的时间越久,其战术能力和士兵间的配合能力都会增强。

虽然士兵面板上不存在什么熟练度或者经验值的数值指标。

但苏阳能明确感受到禁地中是存在老兵和新兵的差距,以及成熟编队和新成立编队的差距。

比如远征游骑一队,经过苏阳几次操控以及几次实战积累。

他们已经形成了一整套成熟的作战体系,行军方式,遇敌响应,战术选择。

后续新编编队虽然在装备上和老编队一样,但他们之间的作战能力肯定会因为实战经验而有所差别。

这个新发现让苏阳感到十分惊喜。

这意味着一支队伍即便没有获得装备升级,也能在一次又一次实战中通过经验积累从而获得一系列隐性提升。

这让苏阳意识到,在扩增部队的同时,也不能忘了部队的实战积累。

在应对特殊情况时,一支成熟的部队的战力可能抵得上好几支新编部队。

“遭遇战准备,2公里!”

斥候的汇报将苏阳拉回战场。

探测面板上,双方的距离正在飞速拉近。

这一次苏阳不打算进行指挥,他想在探测虫群战力的同时也看看这支游骑部队的真实战力!

“敌袭!!”

突突突-----------------------

斥候声音刚落,一连串射击声响起。

无数裹着淡蓝色晶壳的子弹从密林深处射来。

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