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但这些Buff的提升,他的提升是一种对英雄战斗力的增幅,可以理解为隐形提升。而装备的提升,则是纯粹显性提升。

对英雄来说,一件套和三件套时,战斗力都会获得质变,两件套相对来说次之。

假设我们将第一条小龙的价值设定为1000,那么我们将这1000的经济平均分配给两人。

在接下来的团战中,一定是直接拿经济的那一方优势更大。

因为他们可以更早的做出成装。当然了,前提是不要笨到没有做出成装时去接团。”

“我明白你的意思了!”Nofe闻言面色恍然:

“放掉第一条小龙,是为了保证第二条小龙时,拥有更强的战力!

可问题是,你们第二条小龙也没有去接啊?”

“小龙的增幅,只有在英雄做出三件套,战斗力彻底成型后,才会逐渐超过同等经济带来的装备收益。”

周涵洋微微颔首,继续开口传递自己的游戏理解:“可想做出三件套,游戏时间必定会超过25分钟!

甚至在不爆发团战拿到太多人头经济的情况下,会到30分钟以后!

只要不是守着打小龙,那么大概可以打掉三条小龙。前两条小龙对方获取时,我们都可以换到防御塔的经济。

假设双方均势发育的情况下,我们获得了防御塔的优势后,视野的布控就会获得优势。

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一旦视野布控获得优势后,下路双人组就可以占据中路。只要推了中路兵线,那么野辅就可以围绕边线的单带点做视野。

这样就可以压缩对方的生存空间!同样的道理,如果中路兵线推不过,那么边线带到河道,就可以和打野一起靠中。

30分钟前经济的优势,足以让我们更容易获得线权!那么大概在20-30分钟内,我们的战斗力一定会处于优势。

在这段时间内,我们通过视野布置来控图,找机会抓掉对方落单,然后打大龙或者大龙逼团。

最不济,这个时候也能稳定控制小龙!我们这时候刚刚控下小龙,就能将小龙Buff的收益最大化。”

听到周涵洋这番游戏理解,Nofe不由的陷入了沉思。

他原本还想问,为什么最后一局,下路双人组会放掉下塔去中路。

结果他还没问呢,周涵洋就直接说了。

他没想到,这一点居然也是周涵洋运营逻辑中的一部分。

目前毕竟是S7的版本,后世的游戏可以借鉴,但不能完全照搬。

周涵洋这套运营逻辑,其实是将后世普遍的运营逻辑,和S8的世界冠军IG的运营逻辑结合了起来。

S8的IG全年所有比赛中,宁王控第一条小龙的平均游戏时间是在18分钟。【作者统计过】

没错,S8那年堪称对线无敌手的IG,平均第一条小龙的时间就是在18分钟。

之所以会出现这么离谱的数据,具体的原因有很多。

比如三C更注重对线换血,宁王更注重自身发育,有时间打龙不如去Gank或者反蹲……

原因还有很多很多。

但总结来说,可以归咎于一点。

那就是S8的IG,有一套独属于自己的峡谷经济论!

就是这套独特的峡谷经济论,导致在他们战队运营逻辑中,小龙的优先级并不高。

【IG的这套峡谷经济论,其实是来源于S8的教练金晶洙!他今年执教的GEN战队,也有一套类似的峡谷经济论!

当其他的战队,拥有线权和TP优势的时候,都更愿意去拿中立资源,或者人多打人少造成团战击杀,但GEN却是以防御塔提款为主!

书里就不具体展开了!

这里给大家解释一下,当队伍内有超级明星选手,队伍打团特别厉害的时候。其实更愿意去换经济,而不是拿中立资源!

S8的IG是对线打团都无敌,今年的GEN是上中野打团无敌!他们就更愿意拿经济直接提升C位的战斗力,而不是拿平滑增加战斗力的中立资源!

LPL打团厉害的队伍,有S5S6的EDG,S7的WE,S7夏季赛Iboy上场后的EDG,S8的IG,S9的FPX,S11的EDG,S13春季赛的JDG!

这些队伍除了S13春季赛的JDG之外,每一个队伍当时的中单都是血C!

S13春季赛JD打团无敌,是因为左手拿安妮、妮蔻这种开团中单,369拿肉盾!

打野Kanavi血C,他代替了中单左手的作用,所以打团无敌!

到了夏季赛和世界赛,版本变动中单不能选开团英雄,需要站出来C的时候,左手直接原形毕露。

JD赖以生存的团战不无敌了,自然就不知道怎么赢游戏了!

所以TES的纪录片中,JackeyLove才会说出那句下路不杀穿,就直接等着被平推。大家都以为说的是369,其实说的是左手!】