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未能成功豁免的生物将被驱散,并且必须尽量远离安齐,无法主动靠近他。】

通过古贤之誓的这些特性,安齐不仅能够增强自己的战斗能力,还能够与自然和野兽建立联系,以及更有效地对抗邪恶的精类生物和邪魔。

注:DND中,一回合的时间是一分钟,每回合分十轮,一轮是六秒。

在看完新获得的神圣誓言赋予地圣誓法术和引导神力后,安齐便迫不及待地在这无垠的大沙漠中,试验起自己所拥有的法术能力。

而作为试验对象的,自然是安奇自己这个‘小白鼠’。

毕竟,这两个都是自己,相当于左手打右手罢了,而且还开启了无敌模式,无需担心任何伤害。

“自然之怒。”

安齐轻轻伸出一根手指,对准前方的安奇,低声念出古贤之誓赋予的引导神力。

随着他口中的咒语,他的手指缓缓握成拳,仿佛在召唤着自然之力。

话音未落,原本静立不动的安奇脚下,突然涌出一团翠绿色的藤蔓,它们迅速覆盖了安奇的双脚,然后沿着她的双腿迅速攀升。

转瞬间,安奇便被这股生机勃勃的翠绿色藤蔓紧紧束缚。

在藤蔓缠绕的过程中,安奇保持着静止,她知道,一旦有所动作,那些藤蔓就会在瞬间化为齑粉。

这是一种对力量的绝对掌控,也是对自身能力的深刻理解。

凝视着眼前被藤蔓缠绕的自己,安齐的思绪突然被过往的记忆所触动,那些曾经见识过的结绳技巧在记忆的深处重新浮现。

随着他心念的微动,那些藤蔓仿佛被赋予了新的生命,它们不再只是简单的束缚,而是以一种更加优雅和巧妙的方式,展现出安奇那独特的魅力和风采。

经过一段时间对自然之怒法术效果的探索,安奇只是轻轻一扭身,那些缠绕在她身上的藤蔓便如同脆弱的纸张一般,破碎成无数细碎的齑粉,随风飘散在这辽阔的大沙漠之中。

随后,安奇施展出一道魔法伎俩,轻轻一拂,便将身上的残留齑粉清理得一干二净。

刚才在试验自然之怒的特别威力时,她不小心让自己显得有些狼狈。

这两具身体虽然各自独立,却是由同一个灵魂所操控,感受彼此相通。

就像之前品尝两种不同的食物时,味道会在舌尖交织,形成一种独特的体验。

清理完身上的藤蔓粉末后,安奇轻声自嘲:“只是这么一试,就把自己弄得如此狼狈不堪,真不知该说是自我疏导,还是该把自己叫做隔壁国家的人为好。”

喃喃自语完毕后,安齐轻轻摇了摇头,仿佛要将那些杂乱无章的思绪一并甩掉,然后重新集中精神,继续深入探索自己的能力。

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审视了一番即将试验的圣誓法术和引导神力,安齐已经亲身体验过古贤之誓中的自然之怒,效果令人满意。

然而,对于驱散无信者和奉献之誓中的驱散不洁,以及复仇之誓中的破胆斥喝,安齐却感到无从下手。

这个世界似乎缺乏不死生物、邪魔和精类,无法成为他试验法术的对象。

至于破胆斥喝,在这片广袤的沙漠中,安齐孤身一人,即使施展出来,也难以验证其效果。

毕竟,他开启了【免疫负面状态】,破胆斥喝所携带的恐慌效果对他来说,不过是徒劳无功。

接下来能继续试验的引导神力也就奉献之誓里的神圣武器和复仇之誓里的仇敌誓言了。

在决定进行神圣武器的试验后,安齐从背包中取出一把沉重的巨剑,单手轻松地握持着。

“神圣武器!”

他宣告着,声音中带着一丝庄严。

随着奉献之誓中的引导神力被唤起,安齐伸出手,两根手指轻轻触碰巨剑的剑身,沿着剑身向剑尖滑动。

当手指滑过剑尖的瞬间,巨剑仿佛被唤醒,散发出一道耀眼的光芒,它的温暖如同阳光一般,给人以安慰和力量。

这光芒照亮了安齐周围约六米半径的空间,形成一个明亮的光环。

而在光环之外,光芒虽然略显柔和,却依旧延伸了约六米的半径,共同构成了一个直径约二十四米的光之圆环。

安齐手中的巨剑仿佛被注入了生命,随着他的挥舞,它变成了一把璀璨的‘光剑’,其速度之快,犹如粉丝在演唱会上热情挥舞的应援棒。

一分钟的激烈舞动后,巨剑上那耀眼的光芒开始消散,仿佛是神圣武器的光辉完成了它的使命,随着时间的流逝而渐渐隐去。

在完成了神圣武器的试验后,安齐正准备尝试仇敌誓言时,他注意到引导神力的使用次数已经减少了一次。

两个可用的引导神力次数中,一个依然明亮,而另一个却变得黯淡无光。

安齐并没有激活【无限引导神力】的能力。

他知道,使用引导神力后,需要一段时间的等待才能恢复。

在游戏世界里,这通常意味着需要进行短休或长休来恢复施法资源。

根据安齐的了解,短休需要五分钟,而长休则需要六小时。

现在,他只需要耐心等待不到五分钟,便可以观察引导神力的次数是否会恢复。

看着面板地图上的时间慢慢走动,很快那个黯淡的引导神力次数亮了起来。

安齐目睹引导神力的光辉再次亮起,心中不禁涌起一股奇妙的思绪。

明明是游戏中虚构的技能,却能通过面板在现实中施展,这本身就是一种奇迹。

这些技能不仅在现实中得以实现,还严格遵循着游戏的规则,例如法师职业中的防护学派技能——奥术守御。

它的作用是在施法后为施法者创造一个环绕自身的魔法结界,为施法者提供一层额外的保护。

此刻,安齐的周身正被这样一个魔法结界所笼罩,它能够吸收一定量的伤害,保护施法者免受直接冲击。

但一旦受到的伤害超过了结界的承受极限,结界便会破碎,剩余的伤害将直接落在施法者身上。

幸运的是,即使破碎,魔法结界依然有恢复的可能。

只要施法者继续施展法术,结界便能逐渐恢复,其恢复的量相当于施展地法术环位的两倍。

举例来说,如果施放一个一环法术,结界就能恢复两点生命值。

而结界的总生命值上限,则是根据法师的职业等级的两倍,再加上施法者的智力调整值来决定。

安齐的智力高达三十点,因此他的智力调整值为十点。

在属性调整值的计算中,十到十一点的属性被视为基准,不进行调整;而每超过或低于这个范围两点,调整值就会相应增加或减少一点。

安齐的法师职业等级已经达到了四级,智力调整值额外增加了十点。

目前,他的魔法结界拥有的生命值正是这两个数值的总和——十八点。

这个数值是通过简单的计算得出的:四级法师的职业等级翻倍,即八点,再加上智力调整值的十点,合计得出了魔法结界当前的生命值。

安齐心中不禁升起一丝好奇,游戏中的生命值在现实世界中究竟意味着什么?他开始思考这个问题。

游戏里对智力属性的描述是:智力象征着思维的敏捷、记忆的深度和逻辑的严密。

然而,即便通过修改器将智力提升到了三十点,安齐并没有感觉到自己变得特别聪明。

相反,当他将力量、体质和敏捷感知等属性提升到三十点时,那些变化却是显而易见的。

至于魅力属性,他更是无法确定它是否真正发挥了作用。

用两个脑子经过一番深思熟虑的思考后,安齐最终决定不再纠结于这个问题。

毕竟,他并非什么绝世天才,过多的思考只会让自己陷入更深的困惑。

于是,他选择放下这些无解的疑惑,将【无限引导神力】的能力激活,继续投入到他的法术试验中。

随着时间的流逝,安齐沉浸在试验中,直到他意识到外面的天色已经渐渐暗了下来。