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普通皮革制作台卡牌、辅料大礼包卡牌、职业生涯规划书。

夏三伏将两张卡牌拿了出来,卡牌的好处是,激活后会放出实物,不用时,又能收回卡牌,省得占用空间了。

这普通皮革制作台跟她在实操空间用的那一台一样。

辅料大礼包中各种材料齐全,短期内,足够她应付不同的皮毛和工艺要求。

不过皮毛要自己准备,礼包里是没有的。

她最后领取了职业生涯规划书。

她发现这游戏里的书,翻开来都是电子屏幕。

第一页是皮匠。

已解锁初级皮匠职称。

未解锁中级皮匠职称,解锁要求:1、已获得初级皮匠职称;2、修完中级兽皮处理技术、皮革用途概述、皮革辅料研究大全、皮革制作四大课程;3、精神力1星圆满;4、通过中级皮匠职称考核。

这中级职称的要求也太多了,还要求精神力1星圆满!

她现在才130点,1星圆满是1000点!

但这里竟然泄露了考核要求和职称奖励!

这无疑是一个大机遇,她可以凭借考核要求与职称奖励推测每个职业的发展潜力。

皮匠、裁缝、锻造师、种植师、培育师、工程师、烹饪师、炼药师、医师、心理师、音乐家、猎手、精神力操控师、战士......

而且她发现,大半中级职称,都要求1星精神力。

说明这个职业体系,是偏向精神力的。

所有职业当中,唯一以精神力为核心,要求持续精深精神力的职业是精神力操控师。

她记得服务区训练基地中,主要为玩家训练的,就是体能和精神力两项。

这么一看,精神力操控师,可以选为主职,战士可以选为副职,一文一武,内外兼修。

像皮匠、裁缝、猎手、烹饪师、种植师、炼药师.....可以暂时只发展初级职称,因为个人野外生存,吃穿住行都要自己动手,也都和这些职业搭点边。

这些职业要修的课程,也相互都有交叉,比如皮革是需要缝制的,烹饪的肉是需要捕猎的,药材是从土里长出来的。

相当于一边学,一边提升自己生存能力了。

但如果要发展它们的中级职称,就太耗精力了,每个中级职称至少要修完几本,甚至十几本书,很难抽出那么多时间,暂不考虑。

这样一来,她就定了自己的长期职业目标精神力操控师、中长期目标战士,如果精力跟不上,中后期会将战士这一职业停滞,只发挥它锻炼身体的作用。

除此之外,她要有一个能靠着吃饭的长期辅助职业。

这一条辅助线,暂定为种植师和炼药师。

因为种植师的初中高职称奖励都有田地!

有地,她就能自己种药材,发展长期药材来源,哪怕只会一种药方,也够吃很久了。