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毕竟,我还没和拥有这种能力的同级修者交过手。想要验证这一点,只有日后遇到这样的敌人再说了。

所以说,幽冥规则和虚无规则,很难领悟新的能力。我之前之所以使用出了虚无规则的技能,那也只是我利用虚无规则的能量,用出了我还是普通修者的时候,用过的技能而已。

那种技能,并不能算是虚无规则的自创技能,只是将虚无规则能量,运用到了普通技能身上而已。能以这样的方式,应对那些强敌,完全是因为虚无规则自身的强大。

幽冥规则也是一样,我同样可以用幽冥规则的能量,用出炼狱之爪,或者五行轮转,甚至是放逐虚无。

但是,这都只是让幽冥规则的能量发生形态上的变化,也就是看上去比较花哨罢了。其实并未让幽冥规则的威力增加,反而因为强行改变能量输出,消耗比正常使用还更大一些。

那么现在,我应该投入研发新技能的环节中了。特别是幽冥规则的新能力,艾丽塔曾经说过,她的幽冥规则成长的路线,是比较偏攻击方面的。

幽冥规则是创造规则融合灵魂规则而产生的新规则,其实也就是属于灵魂规则的变体而已。

而我对灵魂规则的运用,一直都是以辅助为主。比如恢复灵魂伤势,控制敌人的行动,以及防御敌人对灵魂所造成的影响。

所以说,其实我只要按照灵魂规则的方向进行领悟,那我开发出来的幽冥规则技能,应该就是与防御和恢复以及辅助,有关系的能力吧!

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而这恰恰就是复活风念可所需要的能力,看来我已经不知不觉的开了一个好头了。接下来,我便开始了对幽冥规则的潜心钻研。

闭关无岁月,寒暑不知年。这一闭关就又是百年过去。

这一百年,我体内的散魂草又长大了不少,而且风念可的灵魂也已经有了凝型的征兆。在散魂草的根茎部分,已经出现了一个人形轮廓。

而且,轮廓中的人形,除了不能说话,已经可以通过散魂草跟我进行简单的沟通了。

当然,风念可能恢复的这么好,除了每天吸纳足够多的灵魂之力外,还有我这些年对幽冥规则的参悟。

虽然依旧还没能研究出一招完整的能力,但是新能力的基本雏形我快要形成了。

这第一个领悟的新能力,我将其命名为:控魂术。

这是一个集攻防一体的多用途技能,攻击形态,能直接以幽冥规则控制敌人灵魂,面对同级的,或者灵魂之力和我差不多的敌人,基本可以做到直接控制敌人的灵魂进行自爆。

用于防御,则是能锁定住自己或者队友的灵魂。防止敌人直接对体内的灵魂发起攻击。

当然,风念可的灵魂能这么快开始塑型,也是因为我对她的灵魂进行了精细的控制。是我一点一点的将她游离的灵魂,控制成了一个人形轮廓。

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今天三更!今晚没了!

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