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再次强调一遍,SAO是一个以剑技为主的游戏,没有大范围的魔法与太过花哨的技能,比其他MMO类游戏更加注重技术。

因此SAO中的怪物要比一般的MMO类游戏的怪物更强,同时数量更加稀少,间隔的位置也比较分散。

大部分时间,玩家与怪物之间都是单对单或者多对单的战斗,如果不小心吸引到了多只怪物,在SAO是属于比较危险的情况。

然而——

桐人难以置信地瞪大了双眼,看着藤丸立香突然全力奔跑起来,手中的长枪不断挥动,精准地刺中沿途的每一只【风黄蜂】,并且造成了弱点伤害,将怪物们的血量削减至七成。

只是片刻之间,便引诱了四只怪物紧紧跟在她身后,她继续往前奔跑,在四只怪物几乎并排在一起的时候,一旁的亚丝娜终于动了。

“喝啊!”

伴随着一声娇喝,细剑上积蓄起技能特效的亚丝娜如流星一般,瞬间贯穿并排的四只怪物!

这并非基础剑技【线性攻击】,而是更上一级的突进技【流星】!

在这一击下,怪物们的血量再次削减,只剩下了两成血量。

与此同时,亚丝娜造成的高额伤害也让怪物的仇恨转移,转身准备向她发起攻击。

“切换!”

但此时藤丸立香早已回过身来,手中长枪横扫而过,便将四只残血的怪物尽数消灭。

“这”

桐人见状有些傻眼。

不是,你们这样玩游戏?!

尽管在他之前玩过的MMO游戏中,将怪聚在一起刷的行为很常见,但这可是在化身为死亡游戏的SAO中啊!

他的三观略微受到了一点挑战。

快速战斗过后,藤丸立香看向桐人,笑问道:

“桐人君,刚才的演示你应该看明白了吧?”

“啊,嗯,差不多吧。”

他回过神来,恍然地苦笑道:

“你们在第一层的野外也是这样刷怪的吗?怪不得能够那么快冲到所有玩家的最前列。”

两个人,四只怪物,整个战斗时间只不过比他一个人解决一只怪物的时间稍长一点而已。

也就是说,她们两人刚才的刷怪效率是他的将近两倍!

简直恐怖。

但这种方式是不是太危险了?

刚刚升起这样的念头,他又很快自我否定。

不,虽然一定的危险性,还没有到那种地步。

野外怪物的攻击力比不上迷宫区域的怪物,同时被四只怪物攻击虽然有些危险,但只要不被包围堵住退路,就还在可控范围之内。

这套刷怪模式的逻辑并不算复杂。

首先是藤丸立香率先发动攻击引怪,再由亚丝娜施展强力攻击造成伤害的同时刷新怪物的仇恨值,最后藤丸立香再利用怪物们仇恨转移的空挡补上最后一击。

原本玩家和怪物之间的战斗博弈,在这套模式下,变成了‘我的回合’‘我的回合’‘还是我的回合’的简单模式。

天才般的战略。

不过,虽然听起来很简单,但仔细思考一下就能明白,这套模式绝不是每个玩家小队都能使用的。

它需要满足几个条件——

首先要让玩家的每一次攻击都尽可能命中所有怪物,如此才能将所有引来的怪物一起消灭,否则就有可能让存活的怪物发动攻击,打断整个节奏。

由于SAO中很少有大范围的剑技,因此这不仅需要参与其中的每个玩家都拥有精湛的技术,最好还能像藤丸立香那样将怪物引诱成特定的站位。

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