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不过备注后面还有一行小字——

使用紫糊糊可修复该道具。

无情:“紫糊糊又是什么东西?”

无忧:“道具的背景颜色是紫色,应该是史诗品质的道具,紫……糊糊应该就是史诗级道具的一种修复材料。就像游戏里那样,道具使用后就会掉耐久度,同时也会有用于修复的材料。”

血泊里,碎裂的雪白陶瓷依稀可以看出人面的轮廓,但殷红的血液却在此时仿佛拥有了生命,一大滩血迹开始被无形的力量操控,分出血线,拉长——

不断拉长。

血线在地面上笔直流淌,直至画成了一个格子。

血色格子里慢慢浮现出一个蘸着血写出来的工整数字——8。

无情:“?”

她跳着脚避开那些血线:“什么意思?”

无忧却恍然般轻笑了一声:“姐,我明白了。”

“你明白啥了?”无情把军刺夹在咯吱窝下面,抓了抓手臂上发痒剥落的血痂。

“游戏的通关方式。”

原来所谓的“对抗”指的不是玩家之间的对抗,而是——

玩家与监管者。

他垂着眼去看地上殷红的格子线。

“我之前一直在疑惑……”

疑惑所谓“益智”标签究竟考验在了什么地方?

因为这个游戏根本就没有需要动脑子的环节,反而更加侧重于残杀的对抗。

但如果没有需要动脑子的游戏部分,游戏类型里为什么要出现“益智”的标签。

游戏类型不会误导玩家,更不会出错。

无忧用指骨叩了叩护目镜的透明镜片,“现在我想明白了,「益智」的考验点在于让玩家动脑子想清楚,真正要「对抗」的敌人不是玩家,而是监管者。”

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“通关方式就是干掉监管者,以前可从来没有出现过这种情况的游戏。”无情摸着下巴道。

无忧愉悦地笑了下:“对,这个游戏很特殊,它的特殊性会导致通关的概率被压得很低,适合作为案例记录分析。”

“你看,游戏的第二阶段和第三阶段会不断地削减玩家数量……也就是说,到最后,除了姐之外的人,基本就活不下去。”

“因为玩家照着安安鲁说的那样老老实实去做游戏,互相残杀,最后大概率只能存活一个玩家,或者一个都没有。”

“可游戏不该这样的。”

“如果是非全员存活类游戏,系统会在开局就给出提示,没有提示,即存在全员存活通关的方法。”

无情“哦”了一声,然后替她一动不动的脑子问了一句:“什么方法来着?”

无忧:“……”

你不刚还说来着。

无忧:“杀监管者。”

“房子是庇护所,也是通关的重要物品,可房子的数量会永远比玩家的数量少一个。”

他指着脚下新鲜出炉的血线格子:“现在就不少了。”

无情总算明白了过来:“擦!原来这死孩子就代表着一个格子!”

跳房子男孩一旦死亡,他的血液就会生成格子,同时也是庇护的房子。

而全员存活的方式就是——

在跳房子女孩死亡后,在玩家进行第一阶段游戏之前,杀掉跳房子男孩。

这时,格子数量和玩家数量就会刚好一致。

第二阶段到来,格子会演变成房子,玩家可恰好一人一间地分配房子。

至于投掷金球?

监管者都死了,游戏还玩个屁!

所有人全都缩在房子里,只要睡上一觉,游戏就平安结束了。