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墓园族亡灵有一个特点,就是它们喜欢窝在一个地方不动,不管是被奉为英魂,以亡灵之身守护生灵的存在,还是选择中立,窝在某个旮旯角过自己小日子的遗忘者,乃至于作为狱卒或守护者,镇守某个存在的墓园族亡灵,基本上都是一个尿性。

只要不去招惹它们,墓园族鲜少与其它势力发生冲突。

镇守古墓陵园和遗迹的亡灵生物,就是作为狱卒或守护者的墓园族亡灵。

这种墓园族亡灵,与其镇守的古墓陵园和遗迹存在某种共生关系,其所受到的伤害会按照一定比例,转嫁在它们镇守的古墓陵园和遗迹,就算被人击杀、净化,也能凭借着古墓陵园和遗迹的力量复活。

与此同时,这些古墓陵园和遗迹在遭受破坏时,也能藉由这些墓园族亡灵的力量自行恢复,墓园族亡灵的层次越高,数量越多,古墓陵园和遗迹的恢复能力越强。

谁与争疯不知道鲜卑是怎么把墓园族亡灵的特性,变成祖山禁卫的兵种特性,但他很清楚鲜卑的转嫁工作并不完整。

如若不然,祖山禁卫第三个兵种特性的描述,就不会是八个字,而是【禁卫不死,祖山不灭;祖山不灭,禁卫长存】十六个字。

就已知的情报来看,祖山禁卫的兵种特性少了后面这八个字,不仅少了墓园族亡灵最重要的复活能力,也失去了更进一步的可能。

如果他没有判断错误的话,这些祖山禁卫应该是鲜卑花了几百年的时间,才积攥出来的家底。

因为从墓园族亡灵的表现来反推禁卫不死这个词,其本身就有长生的含义,因为他们的存在已经和他们的祖山绑定在一起。

禁卫不死祖山不灭,其实也能翻译成祖山不灭禁卫不死,只要他们的祖山没有出问题,他们就不会老死,也很难被杀死。

为什么这里的不死,特指他们不会老死,也很难被杀死?

因为祖山禁卫的兵种特性少了后面的八个字,所以从其兵种特性的描述来解释,祖山不灭的前提是禁卫不死。

既然是以禁卫不死为前提,也就意味着禁卫是可以被杀死的,而在禁卫可以被杀死的情况下,这里的不死,就只能指向他们不会老死,也很难被杀死。

在做出这个判断的时候,谁与争疯在暗松一口气的同时,也不禁头痛了起来。

虽然说,祖山禁卫的第三个兵种特性并没有想像中的这么无解,毕竟少了一个复活的能力,可它能赋予其驻守的防御工事自行修复的作用,结合另外两个兵种特性的能力,直接断了谁与争疯暴力破解的可能。

祖山禁卫打不动,他们驻守的城墙防线也打不动,那还玩个鸟啊?

至少,谁与争疯想不到解决的办法。

所以,谁与争疯选择摆烂,直接将问题丢还给为谁颠狂,看他有没有什么法子。

结果,谁与争疯才刚说完话,就看见为谁颠狂一脸诧异地瞥了他一眼,说道:〝鲜卑有这道城墙防线和这些祖山禁卫,对我们接下来的行动有什么影响?我们干嘛非要和他们打正面?我们是怎么潜入鲜卑腹地的?绕过去不行吗?〞

谁与争疯闻言,顿时双眼睁圆,用手指着远处的山脉,露出一脸【你在跟我开玩笑吗?】的表情。