第61章 攻略系统 (1 / 2)
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徒手格斗与器械格斗的差异在哪里?
有人说,在于有无武器。
有人说,在于杀伤力不同。
有人说,在于攻击范围不同。
阿离却想说,在于招架键能不能用。
“看我空手入白刃!”面对菲莉卡如同重锤般正面斩落的一剑,阿离自暴自弃地操纵角色施展招架,但遗憾的是,在《精灵使·新月》的招架系统设计中,器械的优先级高于徒手,因此徒手招架是绝不可能抵挡住这巨剑的斩击的。
可怜的男主角双臂在胸前交叉,神情坚定地仿佛要去赴死,结果自然是被一剑破防,也就是游戏中没有血腥画面,否则以菲莉卡这柄巨剑的表现力,能轻松地把男主角从头到脚对半劈开,肉体的截面甚至还会因高温炙烤而变得焦黑,出血量都能控制得极小。
轰!
大片的火焰登时四溅开来,玩家角色如破布袋般猛地倒飞出去,而仅存的血量也是瞬间清空,画面立刻衔接到过场动画当中,只见镜头追踪到菲莉卡的身上,她举重若轻地扬起巨剑,萦绕烈焰的剑尖指向男主角的眉心,冷冷地俯视着他,傲然说道:“不堪一击,回炉重造吧。”
伴随着悠扬的陶笛声,偌大的“失败”二字从画面上跃出,更有阿离亲自配音的神秘角色出声安慰道:“日月经天,江河行地。没什么大不了的,不过是从头再来。”
紧接着,游戏画面变得模糊,一行字从中央浮现出来——
【您当前处于剧情任务模式,剩余挑战次数1/2,是否继续挑战?是/否】
“朋友们,这把可惜了,虽然武器没了,但我还是坚持一路狂跑,撑到了倒数13秒。”阿离很是遗憾地叹道,她显然真的觉得可惜,否则不可能精确记忆到个位数。
微微一顿,阿离又是有些疑惑地说道:“不过,我还是没弄明白这个游戏的徒手模式到底有什么用,专门设计了徒手模式和武器模式的切换,那应该徒手也能打才对,但打起来根本不痛不痒啊,有点奇怪。”
与九种斩击形态对应,玩家角色的徒手模式也包括九种基本动作。
第一招为上勾拳,第二招为右手手刀,第三招为左手手刀,第四招为右脚侧踢,第五招为左脚侧踢,第六招为右手摆拳,第七招为左手摆拳,第八招为顶心肘,第九招为飞膝。
在不配合方向键的情况下,徒手重击始终为顶心肘,但通过组合方向键,就可以主动选择徒手招式,且也与重击斩击的情况一样,包括有特殊徒手动作。比如,与WAD键组合起来,会释放回旋踢;与跳跃C键组合,会释放飞膝;与投掷Z键组合,会抓起小石子砸人,有种主动挑衅敌人的独特美感。
如此到位的设计,伤害却属实是低得可怜。在阿离刚刷新的二十四次死亡记录中,她曾有过将直刀武装直接投掷而出,采取徒手模式对抗菲莉卡的经验,结果好不容易找到机会使出一记重击顶心肘,伤害竟然还比不上武器模式下的两下轻击。
要知道,顶心肘在现实世界中那可是轻易不出的杀招,在这里却无力得像是盲人在给大象按摩,阿离甚至都怀疑,徒手模式下的重击根本打不出破招效果。
“可能后期有封印武器的BOSS?”
“剧透党表示,和未解锁的技能有关。”
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