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这无疑是大大缩短了某些进程。

这里比较神奇的地方还有,假如黑暗系游客杀了这里光明系的怪兽,积攒够特殊经验值后,也是可以获得光明系技能的。这个在现实世界中,是不可能实现的。但是在怪兽大陆却可以。

黑暗体质是没有光系能量,释放或者学习技能的。但是获得经验值技能后,可以转化自身的能量,发射光明弹,挥舞光剑,后期回到自己的族群中,绝对是属于炸裂的存在。

机遇和危险并存,如果你是经验携带者,你被怪兽攻击的概率会越来越大。

如果你是普通的游客,从未击杀过怪兽大陆的怪兽,只要不贴人家怪兽很近,怪兽也不会大老远跑过来非要攻击你。

如果你获得了很多技能,杀了很多怪兽,一些比较强大的怪兽,可能闻着味儿就来了。

如果怪兽击杀了你,那怪兽也会升级,进化。成为区域BOSS一类的存在。区域BOSS不会跨区活动。

生活在怪兽活动区外围的人不需要担心这一点。所以这个怪兽大陆有很多学校家属,猎魔公会。

学校课题之一就有,研究怪兽大陆的机制,还有怪兽无限复活的原理。

主岛的复活点不可以距离怪兽岛太远,距离越远,复活效率越慢。

学校的复活点,现在的所能开发的功能,都是学院一点一点研究实践出来的。

许多学校的学生,都会来怪兽岛历练,或者实验。甚至来赚学分。

历经学校多年的研究和实验,发现被怪兽岛绑定的人,越来越多,怪兽岛生成的怪物越来越强大。他们不得不抑制怪兽岛的力量,以免生成超级BOSS。从而导致怪兽岛越来越难搞。变成不可控因素。

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学校研究出,可以救赎被怪兽击杀,而变成怪兽岛一员的方法。只不过这个办法所需要的代价很大。

目前实验成功的案例就是,活捉一个怪兽,绑到复活祭坛上,做刷新绑定。等怪兽再次击杀,就会在复活点复活。

只不过如果使用这种方法,就会触发怪兽岛的某种协议,一旦有活着的怪兽被强制带出怪兽活动区域,所有怪兽都会跑出活动区域。有的会疯狂逃窜到其他世界。有的会无差别攻击所有安全区的游客,土着。

一些超级BOSS也会跑出来,攻击绑架怪兽的绑架犯。当被绑架的怪兽的死亡,或者回到自己的区域,才会停止触发这种协议。所有怪兽才会回到自己该在的地方。

但是很多情况,就比较尴尬,有的怪兽就跟玩捉迷藏一样,跑到乱七八糟的地方。一直都无法回到原来的区域。导致协议会再次触发。

比如不会飞行的怪兽,走地之门,掉落到下层世界。当协议失效,所有怪兽被召回的时候。掉落下层世界的怪兽,因为无法飞行,一直站在天之门的下方,只要过了指定时间一直没有回到所在的区域,区域BOSS还是会出动,就算是千里之外,也会跑过来击杀该怪兽。

区域BOSS所到之处无不是一片狼藉。但凡被波及杀死的人,也会被复活在怪兽岛成为怪兽岛的一员。

研究出来的这种怪兽救赎方式,成本过于高昂,所以目前这种救赎方式只实施过一次。

结果:

救赎1人,被怪兽岛转化1104人。