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而底下的有一个员工忍不住道:“梁总,这个东西改起来应该不复杂,把这个挂机时间判定调成一致就行了,我们等会开完会就去弄。”

终于,有一个员工打破了沉默,提出了一个解决方案。他认为将挂机时间判定调成一致,可以解决目前的问题。

不过,立马又有一个员工道:“不行啊,死亡时间最多有 75 秒钟,然后 15 分钟之后死亡时间还会增加 10 秒钟,也就是 85 秒,快一分半了,很多玩家会切出去的。”

另一个员工提出了反对意见,他认为调整挂机时间判定可能会影响玩家的游戏体验,导致玩家在死亡后切出游戏。

“嗯,那方案改成在死亡的时候,就完全不算挂机时间怎么样?不管你死多久,反正我只计算你复活之后的挂机时间。”

又有一个员工提出了新的方案,试图在不影响玩家体验的前提下,解决挂机问题。

“这样也不好吧,有些玩家挂着挂着就给忘了,如果这个挂机判定太长的话,那肯定会助长他们这个不良的风气的,说不定就直接不玩了,让日活降低。”

然而,这个方案也遭到了质疑。员工们担心如果挂机判定时间过长,会让玩家养成不良的游戏习惯,甚至导致玩家流失,降低日活量。

大家你一言我一语,讨论个不休。

会议室里的讨论变得热烈起来,员工们纷纷发表自己的看法和建议。大家各抒己见,试图找到一个最佳的解决方案。

王者这一款游戏体量实在是太大了,无论动个什么东西,都会牵扯到一大堆的玩意。

这句话强调了王者游戏的庞大体量和复杂性。任何一个小小的改动都可能会产生连锁反应,影响到整个游戏的生态。

很多奇奇怪怪的设计,也全部都是为了日活量。

游戏中的一些设计可能看起来奇怪,但它们的目的都是为了提高日活量。日活量是手游的一个重要指标,关系到游戏的生存和发展。

而日活量这个数据也是手游一个相当重要的指标,如果能提升尽量就去提升,如果改动会降低这个数据,那么就需要考量考量了。

日活量的重要性不言而喻,员工们在讨论解决方案时,必须要考虑到这个指标的影响。如果改动会降低日活量,那么就需要谨慎权衡利弊。

一时间,大家对于这个结论那是讨论的非常激烈。

员工们的讨论进入了白热化阶段,大家对这个问题的看法各不相同,争论不休。

一方面是觉得,这个设计应该不会降低太多日活量。

一部分员工认为这个设计不会对日活量产生太大的影响,他们相信玩家不会因为这个改动而放弃游戏。

不至于改一下挂机的设定,就导致大伙玩到一半就不玩了。

他们认为挂机设定的改动不会对玩家的游戏体验造成太大的影响,玩家不会因此而中途退出游戏。

而另外一方面,认为玩家不至于为了增强个人机,还这么费劲的挂机,就磊哥这种专业主播会这么干,普通玩家稍微错算一点时间,就直接扣体力值了。

另一部分员工则持不同意见,他们认为玩家不会为了增强人机而费劲地挂机。而且,如果挂机时间计算不准确,普通玩家可能会因为扣体力值而感到不满。

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总之似乎大伙的讨论是没完没了。

讨论似乎没有尽头,员工们的观点分歧较大,难以达成一致。

在所有人争论不休的时候,梁洁忍不住了。

梁洁的耐心已经耗尽,她无法再忍受员工们的争论。

她一拍桌子。

梁洁的这一动作充满了力量,表达了她的决心和果断。

“都别说话了!一个个的劝都给我闭嘴!”

梁洁的声音在会议室中回荡,她的话语中带着威严和命令。

她这一嗓子,顿时整个会议室都安静起来了。

梁洁的威严让会议室瞬间安静下来,员工们都被她的气势所震慑。

她扫视了一圈。

梁洁的目光扫过每一个员工,她的眼神中充满了坚定和决心。

“听我的,只要挂机 60 秒,就直接判定挂机,你打游戏还切出去做其他事情,你就不配上分!”

梁洁果断地做出了决定,她设定了一个严格的挂机判定时间,以遏制挂机流的发展。

梁洁的一席话,顿时镇住了所有人。

梁洁的话语让员工们感到震惊,他们没有想到梁洁会做出如此强硬的决定。

“梁总说的有道理啊,前期挂机不到一分钟,他们在游戏里面观战一会不行,非得切出去么?”

有员工开始认同梁洁的决定,他们认为在游戏前期挂机不到一分钟的情况下,玩家可以在游戏中观战,而不是切出去做其他事情。

“就是,就当成看直播了就行。”

另一个员工也表示赞同,他认为玩家可以将观战当成看直播,这样既不会影响游戏体验,又能避免挂机行为。

“我们以前还是太宠玩家了,还死亡的时候切出去不算挂机时间,我看就应该这样。”

员工们开始反思过去的做法,认为他们对玩家过于宽容。现在是时候采取强硬措施,规范玩家的行为了。

“想着切出去刷短视频的已经不是一般的玩家了,必须要重拳出击!”

有人认为那些想着切出去刷短视频的玩家不是真正的游戏爱好者,应该对他们采取严厉的措施。

梁洁看到大伙都支持自己的想法,便道:“嗯,既然大家都支持,那就这样吧,按照我的这个方案改,散会!”

梁洁看到员工们都支持自己的决定,感到满意。她宣布按照这个方案进行改动,并结束了会议。

会议结束,开发组立马就回到自己的岗位,按照梁洁的说法去改动挂机的策略。

会议结束后,开发组迅速行动起来,他们按照梁洁的指示,开始对挂机策略进行改动。

如以此来,只要玩家敢用挂机流来增强人机的话,那 100% 会触发挂机检测,会减体力值。

这样一来,玩家如果使用挂机流来增强人机,就会百分之百触发挂机检测,并扣除体力值。

如果如此重复操作多次以后,必然会大幅度扣减体力值,不可持续,也就可以抑制住挂机流了。

通过这种方式,可以有效地抑制挂机流的发展,维护游戏的公平性和稳定性。