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行军掩粮阵,比前两个,更复杂,含数学。

3个指定目标,按群体行动顺序获得加强。

人数不足,阵法全部解除,忙到头一场空。

巧巧只扫一遍,平寿感慨:“有看兵法战书的即视感,这还是百战阵的前三本,往后七本,加隐藏阵法,肯定更难懂,不过,对比现实历史,掌握兵法的将军,一人懂,操.控全军,或不如,军中将士普兵,自上到下,都懂兵法运用,也能灵活变阵,你我还未从军,不用兵法可以,但不能不懂,生死自知,必须自己掌控,免得哪天,被人当炮灰,借复杂阵法送走,死得不明不白。”

巧巧不爽反驳:“巧氏传承的基因研究,也得懂复杂知识,但都是通过实践操作领会,口述的部分很少,这些阵法,你说再多,不如我们实战一次。”

乱世当道,生命凋零,实操研究,是常态。

用活体当试验品,巧氏传承,可观此世界。

平寿轻应:“也对,实践才是硬道理,不过,我们现在不学,起码得知道具体效果,你看,行军掩粮阵,可分3种加持,先离阵者,获得气血护盾,等于额外气血值,比例1:10,是指此范围内,人数10,加100点,人数100,加1千点,且是仅作用于此范围的所有人,其次行动者,获得额外强度值,只限于攻击,比例同样1:10,此范围内,人数200,加2千点,最后一个,无需移动条件,气血叠加量,被动传输给前两个范围的同伴,频率1:1,比例10:1,是按此范围内的人数,有10人,即每秒跳10点叠加量,转化气血为1点,若有100人,每秒跳100点叠加量,转化气血为10点,三种加持,最多300人。”

巧巧明悟,平寿琢磨:“此阵,考验的是人数分配,1为盾,2为矛,3为粮,矛是极致攻击,无需补给,故,粮是专供给盾,这俩人数最好相等,以便气血一对一补充,但这只是战争理论,看阵法描述,自动传输,不能随意选择补给谁,核心是公平公正,被动给所有人传输气血,也就非常考验,如何安排三个范围的人数,若第3的粮阵,人数过少,对比前线需求,补给跟不上。”

平寿没再啰嗦理论,巧巧看他,只听不问。

平寿笑,点指转道:“你看,还有一点关键的,阵法范围最大1千米,按选定目标作为阵法轴心,天将双壑阵,行军掩粮阵,都是必须分开阵型的用法,却没有标明,分开后,总体最大的范围和总轴心,其深意,可以从其它阵法中找到,我的理解是,战争,从来都不是一两支军队的事,队友、同伴、家族、国土,一切作为支持的群体,都是此战争的一部分,军亲一体,国破家亡,所以,不设定总范围,只分各自阵型轴心,就算国土只剩最后几十人,也能加持阵法,以帮助前线战士厮杀,直到人数不够,阵法消,亲族亡,尽化尘烟。”

巧巧这才惊容:“若以后更新,组团能离开更远,还能远程施放阵法?”

平寿郑重点头,巧巧吸气,久久才嘀咕:“难怪是战争专用阵法,单一个百战阵,就能这么强,不敢想千争阵,万斗阵,亿杀阵,将是何等风采呀。”

平寿同此看法,寻思片刻,将三阵先收起。

战争专用,人数限制,平寿没太多兴趣用。

解释是:“这些阵法,就算配合分身用,也要想着安排阵型,还得顾及各方人数,容易被当作人质破绽,设陷阱都是常事,战争考验的是群众智慧,个人判断,总有疏漏的时候,以本质看,和个人英雄主义,没有什么区别,若有那种闲心,我直接当个人英雄,像通绅一样,有何不妥?所以,百战阵,让我用,不如十极阵,省心省力,这个世界很大,我自身变强,是为保命,过清净日子,不求什么别的,那些拉群众组团,百战,千争,万斗,亿杀,都是救世主干的活,争霸一方,图谋天下,雄主志,王道心,你看,我像那种人吗?”

巧巧扑哧笑:“知道啦,我也不想你找那么多同伴,整天粘花惹事,还不够我生气呢,再说,你是平氏后人,一旦有救世的意图,全世界肯定乱起来,这些阵法,不用就不用,回头咱们卖掉,呈家肯定愿意出大价钱,换神技?”

平寿点头,目前来说,神技比神装更有用。

等以后实力全面,或许,该轮到神装发力。

不再啰嗦,平寿翻物品栏,又找到技能书。

【长蛇阵】

类型:阵法

条件:契合度10

使用:消耗元素力1,获得蛇行状态。

效果:使同伴跟随自身的行动。

被动1:阵法轴心受同伴距离影响,最大范围1千米。

被动2:同伴需与自身处于并列位置,按距离自动获得状态。

主动1:消耗元素力1,选定范围内1个目标获得或解除状态。

主动2:同伴额外消耗元素力1,获得或解除状态。

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描述:列队行阵,有头有尾。

……

长蛇阵,简单明了,巧巧笑,先分析:“并列位置,就是站你身后嘛,两个主动,施放者和同伴,能自己选择加入或离开队伍,但阵法就算只剩下你一个人,也有蛇行状态,除非额外消耗元素力1才能解除,这么说,持续时间是无限?还能把范围内的陌生人拉入队伍,难怪你说是车队,加入还要掏车票。”

平寿也乐,细琢磨:“契合度10,这是一种,基础层次的行动类阵法,只专注行动方式,没有过多描述复杂的速度区分,跟随队长的行动,实际是按各自实力,若队友速度慢,不能飞,轻盈凌风等差距,导致落后,脱离最大1千米范围,会默认解除状态,反之,若速度比队长快,也只能在后面跟随行动,这一种,是正常用法,前者是反常用法,找漏洞BUG,因加入队伍,保留自身战斗能力,以此为突破点,假设我是队员,不想消耗元素力1解除状态,我就将装备脱掉,无凌风等行动加持,队长还是全速,我落后,脱离范围,自动解除,这叫中途跳车、逃票,带队的不想遇到这种事,就得提升基础阵法范围,越大越好,双方速度再有差距,短时间也不可能脱离,所以,越强,烦恼越少。”

巧巧听笑,跳车逃票,这种捣乱,得玩玩。

平寿没犹豫,直接学习,此阵,便于行动。

【使用成功】

【获得长蛇阵】

【消耗元素力1,获得蛇行状态】

蛇行:同伴跟随自身行动

【消耗元素力1,队友巧巧解除蛇行状态】

简单试验下,如所料,解除后,行动自由。

巧巧再站在并列位置,不能自动获得蛇行。

需额外消耗元素力1,才能加入,可判断。

施放技能后,首次是免费让所有队友加入。

只要站在并列位置,即可按距离自动获得。

队长没解除自身状态前,队友只免费一次。

平寿作总结:“按玩家的用法,队长上线,开阵带人,一整天都不解除,新队员加入队伍,可自动免费乘车,若今天坐过,或让陌生人加入,为避免赔本,都得掏元素力1的基础车票,因恢复速度有限,一个车队不会有太多人,等下线睡觉,阵法被动解除,完美,挣钱有方,只是不知道,队长用完元素力,解除是消耗的什么,这种漏洞和数据缺口,系统会认吗?该不是,下线还能保持状态,第二天上线,还有?然后,在状态持续期间,坐过车的,还是得继续消耗元素力才能进队?很有这种可能,智能AI,肯定不会留这么大的BUG。”

巧巧迷糊,琢磨道:“这么直白的大漏洞,系统肯定不会默认承担损失,给玩家承担才对,我们NPC不能下线,也就没此烦恼,玩家不同,平均真神设计游戏,从现实到虚拟,他能不懂这些?肯定和你分析的一样,玩家只有在线时,才能有恢复效果,下线睡觉再久,元素力也不会恢复,不可能是BUG。”

平寿露笑,简单讨论,再翻物品,心欲动。

将一本阵法展示,因此技,听过一次名字。

通绅隐藏最深的依仗,极少使用,颇神秘。

【走曲神行阵】

类型:阵法

条件:契合度100

使用:消耗元素力1,选定1个目标获得神行状态,持续1小时。

效果:行动能力增加。

被动1:目标迈1步,最大范围1千米。

被动2:最大范围每达到1万米的整倍数,被动1同步。

被动3:目标是同伴时,自身行动无法影响同伴。

被动4:目标是自身时,选定1个同伴受自身行动影响,联动主动2。

被动5:分身和召唤物,不被动获得神行状态。

被动6:选定同伴脱离范围,已获得神行状态,按距离自动转移至可选定同伴。

被动7:选定目标范围内,无可选定同伴时,阵法解除。

主动1:消耗元素力1,更改1个选定目标或同伴。

主动2:消耗元素力1,增加1个选定同伴,无上限。

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